El IAM organiza esta jornada de orientación vocacional con perspectiva de género, a la que puedes asistir en persona o en streaming, y la que contará con ponencias, mesas redondas y talleres. Plazas presenciales limitadas, online ilimitadas.
10:00h: PONENCIAS: El poder educativo de los videojuegos y las vocaciones tecnológicas.
Rosa Liarte, experta en gamificación y Docente en el Centro de Enseñanza del Profesorado (CEP) de Marbella-Coín, en el Módulo II de la Escuela TIC 2.0 sobre el uso de las nuevas tecnologías en el aula,
así como nuevas metodologías: ABP, Flipped Classroom o Mobile Learning; evaluación y coevaluación por competencias a través de Rúbricas y Portfolios, así como el uso de iPads, tablets y apps educativas en clase.
Ascen Robles, Directora Innova3D. PhD (c) Tecnología Educativa. Profesora del Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales en UNIR.
11:00h: MESA REDONDA: Una mirada crítica al papel de las mujeres en el sector de los videojuegos y los e-sports. Obstáculos, retos y propuestas de acción.
Marina Amores. Periodista especializada en videojuegos. Organizadora principal de Gaming Ladies. Co-autora del libro «Protesto».
Isabel Cano. Diseñadora gráfica e ilustradora, apasionada de la investigación enfocada a videojuegos en el ámbito educativo y la creación multidisciplinar.
Nerea Diaz. Jugadora profesional. Autora en “Protesto, Videojuegos desde una perspectiva de género.»
Luc «Naril» Alvarado. Programadora y desarrolladora de videojuegos. También escribe crítica feminista sobre ellos. Miembro de la junta de representación de la asociación FEMDEVS.
13:00h: JUNTAS SOMOS MÁS FUERTES: iniciativas que visibilizan, promocionan o protegen a las gamer y profesionales.
WomANDigital, Programa para la promoción de la igualdad de género en el sector tic. Interviene: Rocío Díaz Mariscal, Jefa de Servicio de Formación e Innovación Tecnológica y responsable de la iniciativa WomANDigital.
14:30h: DESCANSO
16:00h: TARDE DE TALLERES.
FEMDEVS, asociación sin ánimo de lucro que tiene como objetivo promover el interés, la participación y la presencia de las mujeres en la cultura del desarrollo de videojuegos.
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